КОМАНДА: ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙНЕР / АССИСТЕНТ / КОПИРАЙТЕР
МОЯ РОЛЬ: АРТ-ДИРЕКТОР / ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР
СРОКИ: МАРТ — НОЯБРЬ 2024
СФЕРА: МОНТЕССОРИ-ОБРАЗОВАНИЕ
КЛИЕНТ: ШКОЛА ВЕЛИКИХ ОТКРЫТИЙ
> PROJECT FILE / SCHOOL OF GREAT DISCOVERIES
> 02 / FROM CHAOS TO STRUCTURE
2024 / ЗАПУСК → 2026 / СИСТЕМА РАБОТАЕТ
> ИНФОРМАЦИЯ БЫЛА. СТРУКТУРЫ НЕ БЫЛО.
→ РУКОВОДСТВО
→ РУКОВОДИТЕЛИ ПРОГРАММ
→ МЕТОДИСТЫ
→ ПЕДАГОГИ
«Школа великих открытий» — крупная Монтессори-школа в Подмосковье, с разными возрастными группами и образовательными программами. Прежде чем приступать к дизайну, мне нужно было разобраться в этой сложной системе — от внутренних процессов до потребностей родителей.
«Школа великих открытий» — крупная Монтессори-школа с филиалами в Москве и Подмосковье, разными возрастными группами и образовательными программами. Прежде чем приступать к дизайну, мне нужно было разобраться в этой сложной системе — от внутренних процессов до потребностей родителей.
За годы работы сайт превратился в нагромождение программ, страниц и материалов без понятной иерархии. Даже родителям, знакомым со школой, было сложно найти нужную информацию. Для новых посетителей разобраться в предложениях школы было ещё труднее.
> РАЗВИТИЕ ФИРМЕННОГО СТИЛЯ
У школы уже был узнаваемый фирменный стиль, и менять его полностью не требовалось. Я разработала новое визуальное направление для сайта на основе существующей айдентики — сохранив характер бренда, но сделав его цифровое представление современнее и выразительнее.
Школа постоянно развивается: появляются новые программы, события и материалы. Поэтому сайт должен был легко меняться вместе с ней, без необходимости каждый раз обращаться к команде, которая его создала.
Я заложила эту гибкость в визуальную систему и структуру страниц. Спустя два года внутренняя команда дизайнеров самостоятельно развивает сайт, добавляет новые разделы и материалы, сохраняя целостность созданной системы.
Я пересобрала структуру сайта и логику контента с учётом задач разных пользователей. Затем разработала визуальную концепцию, дизайн десктопной версии и анимации, руководила командой и довела проект до запуска.